Splitscreen Splitscreen est une fonctionnalité exclusive de Console Edition qui permet à quatre joueurs de jouer sur un écran en même temps. L'utilisation de Splitscreen nécessite un écran d'une sortie d'au moins 720p ou plus. Sur les écrans de télévision cela peut être réalisé en utilisant soit un câble composant HDMI ou RGB. Local Splitscreen peut être joué en utilisant Local, Silver et Gold comptes, tandis que Splitscreen en ligne ne peut être joué en utilisant Gold et Guest comptes. Les comptes d'invités ne peuvent être connectés qu'au début d'une session qu'ils ne peuvent pas joindre les sessions existantes. Ils ne peuvent être un compte Xbox Live. Comme l'écran Partagé nécessite un écran d'une sortie de 720p ou plus, la sortie vidéo des consoles doit être configurée en conséquence. Le mode vidéo peut être vérifié en cliquant sur Paramètres gt System gt Paramètres de la console gt Affichage - Assurez-vous que cette option est réglée sur 720p ou plus. Si ce n'est pas le cas . L'option d'écran divisé ne fonctionnera pas. Le guide suivant montrera étape par étape comment installer et jouer un jeu Splitscreen local Étape 1. Sélectionnez play game et choisissez soit Créer un nouveau monde ou Charger un monde précédent et assurez-vous que vous utilisez la vidéo 720p ou un câble HDMI. Étape 2. Assurez-vous de décocher la case Jeu en ligne. Étape 3. Après avoir entré dans le monde, appuyez sur démarrer sur le contrôleur que vous souhaitez apporter dans le jeu. Étape 4. Connectez le lecteur qui utilisera le contrôleur. L'écran splits local peut être joué avec jusqu'à 4 joueurs. Le guide suivant montrera étape par étape comment configurer et jouer un jeu Splitscreen en ligne Étape 1. Sélectionnez Playgame et choisissez soit Créer un nouveau monde ou Charger un monde précédent. Étape 2. Assurez-vous de cocher la case Jeu en ligne Étape 3. Connectez les joueurs que vous souhaitez rejoindre le jeu, les joueurs d'or peuvent se connecter et se joindre à tout moment au cours de la session, les joueurs invités sont tenus de se connecter au début. Remarque: D'autres invités peuvent maintenant être ajoutés en vous connectant en tant qu'invité via le bouton de guide Xbox avant de presser le début de la connexion. Étape 4. Si vous souhaitez ajouter d'autres joueurs de compte Gold dans le jeu, appuyez sur Démarrer sur le contrôleur requis et connectez-vous à l'utilisateur. Le Splitscreen en ligne peut être joué avec jusqu'à 4 joueurs par console et un total de 8 joueurs par monde. Console EditionProject Spark Project Spark est une toile numérique ouverte qui permet à quiconque de construire, de jouer et de partager tout ce qu'il peut imaginer. Terraria Qu'est-ce Terraria est une terre d'aventure Une terre de mystère Une terre qui est à vous de façonner, de défendre. Grand Theft Auto V Los Santos: une immense métropole ensoleillée pleine de gourous d'auto-assistance, starlettes et célébrités décolorantes, une fois l'envie. Assassins Creed II Trahie par les familles dirigeantes de l'Italie, un jeune homme entreprend une quête épique de vengeance. Pour éradiquer corrupti. Red Dead Redemption Red Dead Redemption est une épopée occidentale, au tournant du XXe siècle, lorsque le désordre et chaotique badges bega. Minecraft v1.3 Patch Combine un joueur, Multijoueur Mojang a déclaré jeudi que notre bloc favori de construction Jeu sur le PC, Minecraft, sera mis à jour à v1.3 le 1er août 2012. Le gros problème ici est que la partie single-player ne sera plus autonome, mais servira plutôt comme un shell au-dessus de la Multi-joueur. Cela permet aux correctifs de bugs d'être appliqués aux deux aspects du jeu simultanément, et d'empêcher de multiples implémentations de chaque mod. La fusion singlemulti-player a ajouté la possibilité de partager vos mondes solo avec des amis qui sont sur le même réseau local, Mojang dit. Il a également permis aux joueurs d'utiliser des commandes multijoueur en mode solo (comme gamemode et give), mais uniquement si les tricheurs sont activés. L'inconvénient de combiner les deux modes est que le rendu sera beaucoup plus imposant sur le système. Parce que le mode monoparent est un shell au-dessus d'un serveur en arrière-plan, le jeu émule et simule le monde simultanément même en jouant en solo, ce qui peut prendre de nombreux cycles de CPU. Cela peut ne pas être une bonne nouvelle pour les machines déjà en difficulté avec le jeu en l'état, et Mojang ne prévoit pas de libérer des optimisations de rendu jusqu'à v1.4. Un couple de problèmes et les caractéristiques attendues ont été poussés à Minecraft 1.4, a ajouté Mojang. Le problème le plus notable est les problèmes d'éclairage causant des régions noires dans le terrain. Nous cherchions des façons de résoudre cela, mais l'éclairage est un calcul très coûteux et nous avons du mal à trouver une solution qui ne gêne pas framerate. Le modding API a également été repoussé à v1.4 pour que l'équipe puisse lancer v1.3 en août - jeter un seul joueur a été la première étape vers le lancement des API. Comme pour d'autres fonctionnalités de v1.3, le patch comprendra un mode d'aventure de base, une expérience plus lisse et plus stable en multijoueur, l'ajout d'émeraudes, de minerai d'émeraude et un système commercial pour acheter des articles des villageois, un écran de chat mis à jour , La capacité d'écrire dans des livres pour laisser des histoires pour d'autres joueurs à lire, l'ajout d'une poitrine de bonus pour les débutants et plus. Le temps entre Minecraft 1.2.5 et 1.3 a été l'intervalle le plus long de mise à jour encore, et c'était parce que nous avons tellement changé dans le moteur de jeu. Je (jeb) était un peu effrayé de le pousser au public, mais attendre encore plus n'est pas une solution, Mojang dit. Pour obtenir le rapport complet sur la prochaine mise à jour, dirigez-vous ici.
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